Ёсида советовал не называть Expedition 33 пошаговой RPG

#Expedition 33#Ёсида#пошаговая RPG#индустрия#маркетинг#Square Enix
Ёсида советовал не называть Expedition 33 пошаговой RPG

Введение

История, которую рассказал бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида на фестивале Busan Indie Connect 2026, — это не просто забавный анекдот из кулуаров индустрии. Это редкий случай, когда один из самых влиятельных людей в игровом бизнесе публично признаёт: даже он ошибался в оценке рынка. Речь идёт о совете, который Ёсида дал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 — не называть игру «пошаговой RPG», потому что этот ярлык мог отпугнуть игроков.

Сейчас, когда Expedition 33 стала одной из самых титулованных игр в истории — с более чем 500 наградами «Игра года» и 8 миллионами проданных копий — этот совет выглядит как ирония судьбы. Но в момент, когда он был дан, примерно за два года до релиза, он казался абсолютно рациональным. Разберёмся, что произошло, почему Ёсида дал такой совет и что это значит для индустрии сегодня.

Детали

Что именно сказал Ёсида

На лекции для инди-разработчиков в рамках Busan Indie Connect Festival 2026 (проходил с 14 по 16 августа в Южной Корее), Ёсида рассказывал о том, как правильно питчить игры издателям. В качестве примера он привёл историю с Expedition 33.

Ёсида выступал в роли консультанта издателя Kepler Interactive — именно эта компания выпустила Expedition 33. Примерно за два года до релиза он сыграл демо-версию игры и был впечатлён боевой системой, которую описал как «сочетание пошаговых механик JRPG и экшен-вводов в реальном времени, напоминающих The Legend of Dragoon» — легендарную игру для PS1, продюсером которой был сам Ёсида.

Однако, несмотря на личный восторг, Ёсида заметил тревожную тенденцию: пошаговые JRPG в тот момент воспринимались многими игроками как устаревший жанр. Его совет разработчикам из Sandfall Interactive был прямым:

> «Это невероятно хорошо сделано, но лучше не называть это пошаговой RPG. Один только этот ярлык может заставить игроков пройти мимо».

Что сделали разработчики

Sandfall Interactive и Kepler Interactive прислушались к совету. Вместо прямого позиционирования как «пошаговая RPG» они стали использовать формулировку «reactive turn-based battles» («реактивные пошаговые сражения»). Это подчёркивало гибридный характер боевой системы — пошаговые механики с элементами реального времени, такими как парирование и уклонение.

Цифры, которые говорят сами за себя

ПоказательЗначениеДата
Продажи в первые 3 дня1 млн копийапрель 2025
Продажи за 33 дня3,3 млн копиймай 2025
Продажи за 5 месяцев5 млн копийоктябрь 2025
Продажи за 1 год8 млн копийапрель 2026
Наград «Игра года»более 500апрель 2026
Потоков саундтрека617 млнапрель 2026
Оценка Metacritic (критики)92/1002025–2026
Оценка Metacritic (пользователи)9,5/102025–2026

Expedition 33 стала второй игрой в истории (после Baldur's Gate 3), которая выиграла «Игру года» на всех пяти крупнейших церемониях: The Game Awards, DICE Awards, BAFTA Games Awards, GDC Awards и Golden Joystick Awards. По данным трекера ResetEra, финальный счёт составил 513 наград GOTY — это абсолютный рекорд, побивший достижение Elden Ring (429).

Признание ошибки

Сам Ёсида в своей лекции открыто признал, что его совет был продиктован конъюнктурой рынка, а не качеством игры. Он использовал эту историю как иллюстрацию того, что погоня за трендами не гарантирует успеха. Более того, после успеха Expedition 33 издатели начали получать поток питчей пошаговых RPG — рынок развернулся на 180 градусов.

Анализ

Почему совет Ёсиды был логичен в тот момент

Чтобы понять мотивацию Ёсиды, нужно вспомнить контекст 2023–2024 годов. Пошаговые RPG переживали не лучшие времена в мейнстримном восприятии:

  • Final Fantasy — флагманская серия Square Enix — ушла от пошаговых боёв ещё в 2016 году с Final Fantasy XV, а FF XVI (2023) полностью перешла на экшен.
  • Dragon Age: The Veilguard и другие западные RPG делали ставку на экшен-боёвку.
  • Термин «JRPG» в западном дискурсе часто использовался с пренебрежительным оттенком, ассоциируясь с «устаревшими» механиками.

При этом были и контрпримеры: Baldur's Gate 3 (2023) продалась тиражом более 15 млн копий и выиграла GOTY. Но BG3 — это CRPG с огромным брендом Larian и Dungeons & Dragons за спиной. Для дебютной игры небольшой французской студии ставка на «пошаговость» как главный маркетинговый крючок действительно выглядела рискованной.

Что показал успех Expedition 33

Успех игры доказал, что проблема была не в жанре, а в подаче. Expedition 33 не просто «пошаговая RPG» — это гибрид, где пошаговые ходы сочетаются с активными действиями в реальном времени: тайминговые парирования, уклонения, комбо-атаки. Именно эта гибридность стала главным козырем игры.

ФакторРоль в успехе------
Гибридная боевая системаГлавная фишка, объединившая фанатов JRPG и экшен-игрВизуальный стиль Belle ÉpoqueУникальная эстетика, выделившая игру на фоне конкурентов
Саундтрек Лориена Тестара617 млн стримов, 6 первых мест в UK Album ChartsGame PassСамая скачиваемая сторонняя игра 2025 года на Xbox Game Pass
Сарафанное радиоРекордные 513 наград GOTY привлекли внимание даже не-фанатов жанра

Влияние на индустрию

После успеха Expedition 33 рынок пошаговых RPG переживает ренессанс. Самый яркий пример — Final Fantasy Resonance, анонсированная на Nintendo Direct в июне 2026 года. Это первая пошаговая консольная Final Fantasy почти за десятилетие. Игра выходит 22 октября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S, PC и обеих консолях Nintendo Switch.

На собрании акционеров Square Enix в июне 2026 года представители компании прямо заявили, что «знают об успехе Expedition 33» и что «пошаговые RPG — это их происхождение и их будущее». Компания подтвердила планы по выпуску новых пошаговых RPG.

Мнение

Реакция сообщества

История Ёсиды вызвала бурную дискуссию в игровом сообществе. На форумах ResetEra и Reddit мнения разделились:

Критики совета указывают на иронию: Square Enix, которая сама отказалась от пошаговых боёв в Final Fantasy, теперь «читает лекции» о стигматизации жанра. Один из пользователей ResetEra написал: «Они так стыдились своих пошаговых корней, что потратили 20 лет, уводя Final Fantasy всё дальше от формулы FF1–10. И теперь у них хватает наглости поучать Sandfall о стигме вокруг пошаговых RPG».

Сторонники Ёсиды отмечают, что его совет был прагматичным и помог игре избежать преждевременного отторжения. В конце концов, маркетинговая стратегия сработала: игра привлекла и фанатов жанра, и новичков.

Нейтральная позиция сводится к тому, что совет Ёсиды — это не ошибка, а отражение реальности рынка в конкретный момент времени. Проблема не в совете, а в том, что индустрия вообще создала такую стигму вокруг пошаговых RPG.

Мнение экспертов

Гийом Брош, креативный директор Sandfall Interactive, ранее признавал, что успех игры был «полностью неожиданным для всех в студии». В интервью января 2026 года он говорил, что официальной целью студии было получить 85 баллов на Metacritic — в итоге игра получила 92.

Сам Ёсида, рассказывая эту историю, подчеркнул главный урок: успех не гарантирован погоней за трендами. Если бы Sandfall Interactive переделала боевую систему в чистый экшен, чтобы угодить рынку, мы бы, скорее всего, не говорили об этой игре сегодня.

Итог

Что делать игроку с этой информацией? Прежде всего — не верить ярлыкам. Expedition 33 доказала, что «пошаговая RPG» — это не приговор, а возможность. Если вы пропустили эту игру из-за жанрового ярлыка, сейчас самое время её попробовать — особенно учитывая, что в апреле 2026 года вышло бесплатное обновление к годовщине, а на Steam регулярно проходят скидки.

Для индустрии эта история — важный сигнал. Рынок пошаговых RPG снова открыт, и мы уже видим подтверждение: Final Fantasy Resonance выходит в октябре 2026 года, а издатели активно принимают питчи пошаговых игр. Возможно, мы стоим на пороге нового золотого века жанра — и Expedition 33 стала его катализатором.

FAQ

1. Почему Ёсида вообще дал такой совет, если игра была хорошей?

Ёсида объяснил, что в тот момент (примерно 2023 год) пошаговые JRPG воспринимались многими игроками как устаревший жанр. Он боялся, что ярлык «пошаговая RPG» заставит потенциальных покупателей пройти мимо игры, не дав ей шанса. Его совет был маркетинговым, а не содержательным — он не предлагал менять боевую систему, только подачу.

2. Повлиял ли совет Ёсиды на успех игры?

Сложно сказать однозначно. С одной стороны, формулировка «reactive turn-based battles» помогла привлечь более широкую аудиторию. С другой — успех игры в первую очередь обеспечило её качество: гибридная боевая система, уникальная эстетика и саундтрек. Сам Ёсида признаёт, что его совет был продиктован конъюнктурой, а не качеством игры.

3. Действительно ли пошаговые RPG снова в моде?

Да, и это подтверждается конкретными фактами. После успеха Expedition 33 издатели начали получать больше питчей пошаговых RPG. Square Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — первую пошаговую консольную Final Fantasy почти за десятилетие, релиз 22 октября 2026 года. На собрании акционеров в июне 2026 года компания подтвердила, что пошаговые RPG — часть её будущих планов.