Вторая волна сокращений в Xbox за год
Xbox переживает вторую за 2026 год волну увольнений. На этот раз реструктуризация затронула внутренние студии Microsoft Gaming, а ключевые франшизы — Halo и Sea of Thieves — переходят под операционное управление Activision. Об этом сообщают профильные издания со ссылкой на источники внутри компании.
Для Microsoft Gaming это уже второй раунд сокращений с начала года, и он выглядит не как точечная оптимизация, а как перестройка всей издательской вертикали вокруг модели Activision.
Детали: что известно
По данным источников, изменения касаются нескольких направлений:
- Halo Studios (бывшая 343 Industries) и команда Sea of Thieves из Rare переходят под кураторство издательского аппарата Activision.
- Увольнения затронули сотрудников на позициях маркетинга, продюсирования, контроля качества и частично — в самих студиях.
- Точное число сокращённых сотрудников официально не подтверждено; Microsoft традиционно не раскрывает разбивку по подразделениям.
- Это вторая волна сокращений в Xbox за 2026 год — первая прошла ранее в этом же году.
- Официальные комментарии Microsoft на момент публикации ограничиваются общими формулировками о «повышении эффективности» и «фокусе на приоритетных проектах».
Важно подчеркнуть: речь идёт не о закрытии студий, а о смене управляющей структуры. Halo и Sea of Thieves остаются живыми проектами с активными сервисными моделями.
Анализ: почему именно Activision
Логика Microsoft здесь читается довольно ясно. После покупки Activision Blizzard за почти 69 млрд долларов компания получила один из самых эффективных издательских механизмов в индустрии — с отлаженными процессами по Call of Duty, Diablo и Overwatch. Эти франшизы годами работают как сервисы с предсказуемой выручкой.
Halo и Sea of Thieves — тоже сервисные игры. Halo Infinite прошёл через болезненный запуск и долгое восстановление, Sea of Thieves остаётся стабильным, но нишевым проектом. Передача их под Activision — это попытка применить проверенную «конвейерную» модель к активам, которые раньше управлялись более автономно.
Обратная сторона: Activision известна жёсткой производственной культурой и ориентацией на метрики. Для творческих команд Rare и Halo Studios это может означать смену приоритетов — от экспериментов к предсказуемости.
Мнение
Сокращения в Xbox перестали быть новостью — они стали фоном. И это само по себе тревожный сигнал: индустрия входит в фазу, когда крупные издатели оптимизируют не убыточные проекты, а всю структуру целиком.
Передача Halo под Activision выглядит рационально на бумаге, но у неё есть цена. Halo — это не просто франшиза, это культурный якорь Xbox. Если ей начнут управлять по лекалам Call of Duty, есть риск получить продукт, который технически работает, но теряет идентичность. Sea of Thieves, напротив, может выиграть от более агрессивного издательского подхода — у игры есть потенциал, который Rare реализовывала осторожно.
Главный вопрос не в том, кто теперь рулит, а в том, останется ли у студий пространство для собственных решений.
Итог
Xbox проводит вторую волну сокращений за 2026 год, а Activision получает контроль над Halo и Sea of Thieves. Это часть более широкой консолидации издательских функций внутри Microsoft Gaming. Студии не закрываются, но их автономия сокращается, а приоритеты смещаются в сторону сервисной предсказуемости. Что это даст франшизам — покажет время и ближайшие релизы.
FAQ
Закрываются ли Halo Studios и Rare?
Нет. Речь идёт о смене управляющей структуры и сокращениях части персонала, а не о ликвидации студий.
Коснутся ли изменения разработки новых игр?
Официально не подтверждено. Однако смена куратора обычно влияет на приоритеты и сроки проектов.
Сколько человек уволили?
Точные цифры Microsoft не раскрывает. Подтверждено лишь, что это вторая волна сокращений в Xbox за 2026 год.
