Введение: китайский ответ Devil May Cry
Когда в середине августа 2026 года Eclipse Glow Games выкатила 40 минут непрерывного геймплея Tides of Annihilation, интернет разделился на два лагеря. Одни восхищались зрелищностью боевой системы, другие — спорили о новом лице главной героини. Но главное, что вынесли журналисты из первых превью: это не соулслайк. Это полноценный character action в духе Devil May Cry и Ninja Gaiden — с комбо-счётчиками, воздушными подбрасываниями и стильными добиваниями.
Для китайской индустрии, которая после успеха Black Myth: Wukong (более 30 миллионов копий по данным Game Informer) активно штурмует западный рынок, Tides of Annihilation — заявка на новый жанровый плацдарм. И судя по первым впечатлениям, ставка может сработать.
Детали: что показали в августе 2026
Хронология событий
| Дата | Событие | ------ | --------- | |
|---|---|---|---|---|
| 14 июля 2026 | Анонс первой публичной демо-версии на Gamescom 2026 | Июнь 2026 | Дженнифер Инглиш (Шэдоухарт из Baldur's Gate 3) покидает проект по состоянию здоровья | |
| 14 августа 2026 | Первое офлайн-мероприятие в Чэнду (Китай) — двухчасовая демо-версия | 15 августа 2026 | Публикация 40 минут геймплея | |
| 18–19 августа 2026 | Волна превью от IGN, Game Informer, DTF, 4Gamer и других изданий | 26–30 августа 2026 | Первая публичная демо-версия на Gamescom в Кёльне (Hall 6, Booth B-050) |
Ключевые факты о проекте
- Студия: Eclipse Glow Games (Чэнду, Китай), основана в 2024 году, при поддержке Tencent
- Команда: более 150 разработчиков, включая ветеранов Assassin's Creed, Persona, For Honor, Like a Dragon и Prince of Persia
- Движок: Unreal Engine 5 (Nanite + Lumen)
- Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
- Дата релиза: официально не объявлена, разработчики говорят «не так далеко»
- Языки: поддержка 11 языков на запуске
- Костюмы: от 20 до 40 вариантов в финальной версии
Боевая система: «Двойной фронт»
Главная фишка Tides of Annihilation — Dual Frontline Battle System (система двойного фронта). Гвендолин — единственная выжившая в разрушенном Лондоне — может призывать рыцарей Круглого стола, которые сражаются вместе с ней. Это не просто AI-напарники: каждый рыцарь — это отдельный набор способностей, который встраивается в комбо-цепочки.
Механика работает так:
- Два набора рыцарей одновременно (переключение через D-pad)
- Каждый набор состоит из главного рыцаря (кнопка △) и второстепенного (кнопка R2)
- Рыцарей можно комбинировать: например, Бедевер с косой для ближнего боя + Гавейн с телепортацией к цели
- Некоторые рыцари имеют собственные ресурсные шкалы — при заполнении открываются усиленные версии навыков
В демо-версии было доступно 5 рыцарей: Бедевер, Галерис, Гавейн, Кей и Паламедес. Разработчики подтвердили, что в финальной версии ростер будет значительно больше.
Боссы: от Анубиса до Мордред
В двухчасовой демо-версии журналисты сразились с четырьмя боссами:
- Анубис — египетский бог с боевым топором, призывающий песчаные барьеры и жрецов для ритуалов
- Мордред — в этой интерпретации женщина, которая в третьей фазе призывает дракона Пендрагона
- Джерайнт — самурай, превращающийся во второй фазе в они-демона
- Чифэн Льежэнь — отдельный босс-челлендж
Боссы имеют красные атаки (можно парировать) и жёлтые атаки (нужно перепрыгивать). Бой с Мордредом у автора Game Informer занял около 30 минут — с несколькими фазами и кинематографичными катсценами.
RPG-элементы
- Оружие с уникальными эффектами: например, «Меч мёртвых» восстанавливает HP при атаках, а «Громовой эсток» гарантирует криты в течение 3 секунд после использования рыцарского навыка
- Доспехи с пассивными бонусами
- До 4 медалей одновременно — дают баффы, но имеют стоимость (чем мощнее медаль, тем дороже)
- Три уровня сложности: лёгкий, стандартный, сложный
Структура уровней
Игра — не открытый мир, а линейный экшен с элементами метроидвании. Локация демо — Great Russell Museum (прототип Британского музея) — большой хаб с разветвлениями. Рыцари открывают новые пути: Борс может стрелять верёвочными стрелами для зиплайнов, Паламедес — пробивать стены и поднимать двери.
Анализ: почему это важно
Китайский character action — новый тренд
После Black Myth: Wukong китайские студии поняли: западный рынок готов платить за премиальные одиночные экшены. Но Tides of Annihilation идёт дальше — вместо китайской мифологии студия взяла артурианскую легенду и поместила её в разрушенный Лондон. Это осознанная попытка создать «глобальный» продукт, который будет понятен игроку из любой страны.
Возрождение жанра character action
Жанр, который десятилетиями держался на плечах Devil May Cry, Ninja Gaiden и Bayonetta, долго оставался нишевым. Но возвращение Ninja Gaiden в 2025 году и анонсы Phantom Blade Zero и Tides of Annihilation показывают: интерес к быстрым стильным экшенам возвращается. Tides of Annihilation добавляет в формулу свежую механику — рыцарей-«стендов» в духе JoJo's Bizarre Adventure, как признаются сами разработчики.
Риски и вызовы
- Камера — журналисты отмечают проблемы при боях с несколькими врагами
- Движение — двойной прыжок назван «полуторным», спринт недостаточно быстрый
- Английская озвучка — в демо-версии качество неравномерное
- Смена актрисы — уход Дженнифер Инглиш и замена на Анджелу Сант'Альбано (Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem) вызвали споры
Мнение: что говорят журналисты и сообщество
Превью-цитаты
> «Tides of Annihilation — не соулслайк, а экшен в духе Devil May Cry и Ninja Gaiden» — Game Informer
> «Порог вхождения низкий, но потолок мастерства высокий» — Game Informer
> «По зрелищности босс-файтов напоминает Final Fantasy XVI» — Game Informer
> «Боевая система ощущается как Devil May Cry, а не как Souls-like» — WCCFtech (из интервью с разработчиками)
Спор о лице Гвендолин
В середине августа, после публикации 40-минутного геймплея, фанаты заметили изменения в лице главной героини. Продюсер Фу Кунь ответил в Q&A:
> «Предыдущие PV тоже использовали real-time рендеринг. Форма лица героини в последнем PV и текущей демо-версии одинаковая. Просто мы хотели улучшить освещение, поэтому есть различия в рендеринге лица. Конечно, эта версия могла быть немного поспешной — мы будем дальше оптимизировать рендеринг лица при освещении».
Смена актрисы
Дженнифер Инглиш (Шэдоухарт из Baldur's Gate 3, Маэль из Clair Obscur: Expedition 33) покинула проект в июне 2026 года по состоянию здоровья. По слухам, её заменила Анджела Сант'Альбано — голос Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem. Сама Инглиш рекомендовала замену и осталась в проекте как консультант.
Итог: что делать игроку
Если вы фанат Devil May Cry, Ninja Gaiden или Bayonetta — Tides of Annihilation должен быть в вашем радаре. Первые превью единодушно хвалят боевую систему, зрелищность боссов и визуальный стиль. Критика касается в основном технических деталей, которые разработчики обещают исправить.
Практические шаги:
- Посетите Gamescom (26–30 августа 2026, Кёльн) — первая публичная демо-версия будет на стенде Hall 6, Booth B-050
- Добавьте игру в список желаемого в Steam и Epic Games Store
- Следите за новостями — после Gamescom ожидается новая волна информации, включая возможный анонс даты релиза
- Не ждите соулслайк — это быстрый стильный экшен с комбо и воздушными сериями
FAQ
Когда выйдет Tides of Annihilation?
Официальная дата не объявлена. Разработчики говорят «не так далеко», но точный срок не называют. В индустрии ходят слухи о релизе в конце 2026 или начале 2027 года. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Это соулслайк или нет?
Нет. Разработчики и журналисты единогласно называют Tides of Annihilation character action в духе Devil May Cry и Ninja Gaiden. Есть три уровня сложности, комбо-система, воздушные подбрасывания и стильные добивания. Есть аналог «костров» из Dark Souls, но они служат контрольными точками, а не механикой сложности.
Что за система рыцарей Круглого стола?
Это фирменная механика игры — «Dual Frontline Battle System». Гвендолин призывает рыцарей, которые сражаются вместе с ней. Каждый рыцарь имеет уникальные способности: заморозка врагов, телепортация, пробивание стен, стрельба верёвочными стрелами. Рыцарей можно комбинировать в два набора и переключаться между ними на лету.
