Введение
Студия Gearbox Software за последние годы пережила несколько волн реструктуризации: сначала выделение из состава Embracer Group, затем продажу Take-Two Interactive и, наконец, внутренние сокращения. Теперь, по данным журналистских расследований, всплывают подробности о проектах, которые так и не увидели свет. Речь идёт о шутере от первого лица во вселенной Warhammer 40,000 и «выживаче» по мотивам The Walking Dead — оба, как сообщается, разрабатывались одной из дочерних команд Gearbox.
Детали: что известно о несостоявшихся проектах
По информации, опубликованной в профильных медиа, речь идёт о студии, входящей в структуру Gearbox Entertainment. Источники утверждают, что команда вела параллельную работу над двумя крупными проектами на основе популярных лицензий.
- Шутер по Warhammer 40,000. Проект описывается как FPS от первого лица, действие которого разворачивалось бы в мрачной вселенной «Сороковника». Точный сеттинг, фракция или период времени не уточняются, однако сам факт работы над лицензией Games Workshop подтверждается несколькими собеседниками изданий.
- «Выживач» по The Walking Dead. Второй проект описывается как survival-игра по мотивам комиксов и сериала Роберта Киркмана. Формат «выживания» предполагал бы управление ресурсами, крафт и противостояние как зомби, так и другим выжившим.
Оба проекта, по имеющимся данным, находились на ранних или средних стадиях производства и не были официально анонсированы. Публичных трейлеров, скриншотов или дат релиза не существует. Сроки разработки, бюджет и численность команды в открытых источниках не раскрываются.
Анализ: почему это важно
Ситуация показательна сразу с нескольких сторон. Во-первых, она иллюстрирует, насколько плотно Gearbox в определённый период зависела от работы с чужими IP. Помимо собственных франшиз вроде Borderlands, компания активно бралась за лицензии — от Duke Nukem до Aliens. Warhammer 40,000 и The Walking Dead логично вписываются в эту стратегию: обе вселенные имеют огромную аудиторию и уже доказали свою состоятельность в игровой индустрии.
Во-вторых, отмена или заморозка таких проектов — типичный симптом турбулентности внутри холдинга. После сделки с Take-Two и последующих сокращений многие студии лишились финансирования ещё до того, как могли показать результат. Для фанатов это означает, что потенциально интересные игры остаются в столе навсегда.
В-третьих, рынок лицензионных шутеров и survival-игр перенасыщен. Даже при наличии сильного IP успех не гарантирован: вспомним неудачные запуски целого ряда проектов по известным франшизам. Так что, возможно, отмена была не только вынужденной, но и прагматичной.
Мнение
Лично мне жаль, что мы не увидели FPS по Warhammer 40,000 от Gearbox. Студия умеет делать «сочные» стрелялки с характерным оружием и агрессивным темпом — вспомните хотя бы Borderlands. Мрачный гримдарк с болтерами и космодесантом в таком исполнении мог бы получиться как минимум любопытным. Что касается «выживача» по The Walking Dead, то здесь скепсиса больше: жанр переполнен, а лицензия уже неоднократно эксплуатировалась с переменным успехом. Скорее всего, мы бы получили очередной середнячок, каких немало.
Главный вывод для индустрии прост: большие холдинги продолжают «съедать» небольшие команды, а вместе с ними — и их нереализованные идеи. Игроки в итоге видят только финальный результат, тогда как за кулисами остаются десятки отменённых проектов.
Итог
Согласно журналистским данным, дочерняя студия Gearbox работала над шутером от первого лица по Warhammer 40,000 и survival-игрой по The Walking Dead. Оба проекта не были анонсированы и, судя по всему, не дошли до релиза. Официальных комментариев от Gearbox или Take-Two на момент публикации не поступало. Для игроков это очередное напоминание о том, как много интересных задумок остаётся за кадром из-за корпоративных решений.
FAQ
Были ли эти проекты официально анонсированы?
Нет. Ни шутер по Warhammer 40,000, ни «выживач» по The Walking Dead не получали официального анонса, трейлеров или дат выхода. Информация исходит от журналистских источников.
Кто именно разрабатывал эти игры?
По данным СМИ, речь идёт об одной из дочерних студий, входящих в структуру Gearbox Entertainment. Конкретное название команды в публикациях может варьироваться, а официального подтверждения нет.
Есть ли шанс, что проекты возобновят?
На данный момент никаких признаков возобновления разработки нет. После реструктуризации и сокращений вероятность возвращения к отменённым проектам крайне низка.
