«BioWare справится, если просто оставить её в покое»: бывший сотрудник студии о разработке следующей Mass Effect

#Mass Effect#BioWare#Армандо Троизи#разработка игр#EA#Dragon Age
«BioWare справится, если просто оставить её в покое»: бывший сотрудник студии о разработке следующей Mass Effect

Введение

После неоднозначного приёма Dragon Age: The Veilguard и череды кадровых сокращений доверие фанатов к BioWare заметно пошатнулось. Однако бывший кинематографический дизайнер оригинальной Mass Effect и ведущий кинематографический дизайнер Mass Effect 2 Армандо Троизи (Armando Troisi) уверен: у студии есть всё необходимое, чтобы создать выдающуюся игру — при одном важном условии. В интервью подкасту FRVR, опубликованном 3 сентября 2026 года, разработчик заявил, что команде не нужны советы со стороны, а нужна лишь творческая свобода.

Детали

Троизи, который также занимал должность нарративного директора Halo 4, подчеркнул, что в BioWare по-прежнему работают ключевые ветераны оригинальной трилогии Mass Effect. Среди них:

  • Престон Ватаманиук — ведущий дизайнер;
  • Дерек Уоттс — арт-директор;
  • Пэрриш Лей — ведущий кинематографический аниматор.

Все трое участвовали в создании первых трёх частей серии. По словам Троизи, именно эти люди знают формулу BioWare лучше, чем кто-либо со стороны.

«Мне сложно что-то советовать, потому что многие люди, работающие над этой игрой, участвовали в создании оригинальных частей. Они знают, что делают. Престон, Дерек и Пэрриш всё ещё там — это настоящие ветераны серии. Не думаю, что я могу рассказать им что-то, чего они сами не знают», — отметил разработчик.

Напомним, что следующая Mass Effect была официально анонсирована ещё в декабре 2020 года на The Game Awards. Однако по состоянию на начало февраля 2025-го проект всё ещё находился на стадии предпроизводства. В конце апреля 2026 года продюсер Майкл Гэмбл сообщил, что команда сознательно отказалась от регулярных тизеров и статус-обновлений, чтобы полностью сосредоточиться на разработке.

При этом ситуация вокруг студии остаётся напряжённой. В августе 2026 года EA была выкуплена за $55 млрд консорциумом инвесторов, включающим Саудовский государственный инвестиционный фонд, частную инвестиционную компанию Silver Lake и Affinity Partners Джареда Кушнера. Бывший старший менеджер EA, а ныне директор по рыночной аналитике Newzoo Эммануэль Розье в интервью PC Gamer выразил сомнение, что новые владельцы продолжат финансировать BioWare: «Они могут очень и очень просто отозвать поддержку».

Анализ

Заявление Троизи звучит особенно весомо на фоне недавней истории студии. После успеха Dragon Age: Inquisition BioWare попыталась освоить live-service-направление с Anthem, а затем потратила почти десятилетие на Dragon Age: The Veilguard — проект, который изначально задумывался как сервисная игра и лишь позже был переориентирован на классический одиночный формат. Оба проекта не оправдали коммерческих ожиданий.

Троизи прямо не критикует издателя, но его слова о том, что BioWare «пришлось пережить эпоху сервисных игр» и что студия «зависит от компаний, инвесторов и прочих заинтересованных сторон», красноречиво указывают на источник проблем.

«Когда BioWare берётся за одиночную игру с упором на сюжет, боевую систему и развитие персонажа, с ней никто не сравнится. Это как Мастер Чиф из Halo — уйти в странствие, найти себя и вернуться. Думаю, BioWare справится, если мы просто оставим её в покое и дадим делать то, что у неё получается лучше всего», — заявил Троизи.

Мнение

Оптимизм Троизи заслуживает внимания, но не может не вызывать вопросов. С одной стороны, действительно, в BioWare остаются люди, создавшие одну из величайших RPG-трилогий в истории индустрии. С другой — за последние годы студия потеряла множество ключевых авторов, включая сценаристов оригинальной трилогии, и её последние релизы сложно назвать успешными.

Тем не менее, аргумент о творческой свободе выглядит убедительным. История показывает: когда BioWare получала возможность работать над одиночными сюжетными RPG без вмешательства издателя, она создавала шедевры. Когда же студии навязывали чуждые форматы — как в случае с Anthem и ранней версией The Veilguard — результат оказывался плачевным.

Сейчас, когда EA перешла под контроль новых владельцев, вопрос о судьбе BioWare и новой Mass Effect становится как никогда острым. Слова Троизи — это не просто ностальгия ветерана, а чёткий сигнал: студия способна на многое, если ей позволят работать так, как она умеет.

Итог

Следующая Mass Effect остаётся одним из самых ожидаемых проектов в индустрии, но её судьба сейчас зависит от множества факторов, находящихся за пределами контроля разработчиков. Троизи уверен, что BioWare справится — если ей не будут мешать. Остаётся надеяться, что новые владельцы EA прислушаются к этому совету, ведь в противном случае мы можем потерять не просто очередную игру, а целую вселенную, которую фанаты любят уже почти два десятилетия.

FAQ

Когда выйдет следующая Mass Effect?
Официальная дата выхода не объявлена. Проект был анонсирован в декабре 2020 года, но по состоянию на начало 2025 года находился на стадии предпроизводства. В конце апреля 2026 года продюсер Майкл Гэмбл подтвердил, что разработка продолжается, но команда сознательно не делится деталями.

Кто работает над новой Mass Effect?
В проекте участвуют ветераны оригинальной трилогии: ведущий дизайнер Престон Ватаманиук, арт-директор Дерек Уоттс и ведущий кинематографический аниматор Пэрриш Лей. Продюсером выступает Майкл Гэмбл.

Существует ли риск отмены проекта?
Такой риск существует. В августе 2026 года EA была выкуплена за $55 млрд консорциумом инвесторов, и бывший старший менеджер EA Эммануэль Розье выразил сомнение, что новые владельцы продолжат финансировать BioWare. Официально разработка Mass Effect продолжается.