Введение
В сети появился новый скриншот из пре-релизной ПК-версии долгожданного перезапуска Fable, который впервые детально показывает расширенные настройки сложности. Изображение, опубликованное итальянским изданием Multiplayer.it в рамках превью, быстро разлетелось по игровым сообществам и вызвало оживлённую дискуссию. И это неудивительно: судя по кадру, Playground Games решила дать игрокам практически полный контроль над боевой системой.
Детали
Скриншот демонстрирует вкладку «Геймплей» в меню настроек. Согласно изображению, в Fable будет пять уровней сложности, включая один кастомный пресет. Среди предустановленных режимов:
- «История» (Story) — самый мягкий уровень, подходящий для спокойного исследования Альбиона;
- «Герой» (Hero) — стандартный уровень сложности, аналог классического «Normal»;
- «Легенда» (Legend) — максимальный предустановленный пресет, соответствующий категории «Сложно».
Помимо готовых пресетов, игроки смогут переключиться на режим Custom и вручную настроить практически каждый параметр боевой системы. На скриншоте видны следующие опции:
- Enemy Damage — урон, наносимый противниками;
- Enemy Durability — запас здоровья и живучесть врагов;
- Enemy Aggression — уровень агрессии вражеского ИИ;
- Reaction Windows — точность таймингов для парирования и уклонений;
- Health Orb Potency — эффективность восстановления здоровья;
- Cooldown Speed — скорость отката способностей;
- Accessible Parry — упрощённое парирование;
- Explosion Protection — защита от взрывного урона;
- Block Auto-Resume — автоматическое возобновление блока;
- Unblockable Attack Armour — поведение неблокируемых атак.
На изображении также заметен скролл-бар, что указывает на наличие дополнительных опций, не попавших в кадр.
Анализ
Появление детальных настроек сложности — логичный ответ разработчиков на критику, возникшую после июньской демонстрации игры. Тогда 30-минутный геймплейный ролик вызвал беспокойство у части игроков: бои выглядели слишком простыми, а стража вела себя подозрительно пассивно. Playground Games оперативно отреагировала, пояснив, что демо записывалось на минимальной сложности «История», и пообещала, что на более высоких уровнях «стража вспомнит свою подготовку и станет менее учтивой».
Новый скриншот подтверждает эти слова. Более того, гибкая система настройки позволяет игрокам создавать собственные комбинации — например, увеличить урон врагов, но снизить их здоровье, чтобы избежать «губкообразных» противников. Такой подход напоминает современные тенденции в индустрии, где всё больше игр предлагают тонкую настройку сложности вместо жёстких пресетов.
Мнение
Детальные настройки сложности — это, безусловно, шаг в правильном направлении. Fable всегда была серией, в которой важнее атмосфера и свобода, чем хардкорный геймплей, поэтому возможность выбрать комфортный темп — от расслабленного путешествия до напряжённых сражений — отлично вписывается в философию игры.
Особенно радует наличие таких опций, как Accessible Parry и Block Auto-Resume — это явный намёк на то, что разработчики думают об инклюзивности и доступности. Не всем игрокам нужен вызов в духе Souls-игр, и возможность упростить тайминги парирования или автоматизировать блок — отличное решение.
Единственный вопрос, который остаётся открытым, — насколько сильно эти настройки повлияют на баланс и не превратит ли максимальная сложность игру в нечто чрезмерно жестокое. Впрочем, судя по всему, у игроков будет достаточно рычагов, чтобы найти свой идеальный баланс.
Итог
Скриншот с настройками сложности — ещё одно подтверждение того, что Fable от Playground Games стремится угодить максимально широкой аудитории. Пять уровней сложности, десятки параметров тонкой настройки и продуманные опции доступности — всё это говорит о серьёзном подходе студии к геймплею.
Fable выйдет 23 февраля 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По словам геймдиректора, прохождение основной кампании займёт около 15–20 часов, а с учётом побочного контента — примерно вдвое больше.
FAQ
Сколько уровней сложности будет в Fable?
В игре будет пять уровней сложности, включая кастомный пресет. Среди предустановленных режимов — «История», «Герой» и «Легенда», а также ещё два уровня, которые пока не раскрыты полностью.
Можно ли настроить сложность под себя?
Да. Помимо готовых пресетов, игроки смогут переключиться на режим Custom и вручную регулировать такие параметры, как урон врагов, их здоровье, агрессию ИИ, тайминги парирования, скорость отката способностей и другие.
Когда выйдет Fable?
Релиз игры запланирован на 23 февраля 2027 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
