В сети появился скриншот Fable с детальными настройками сложности

#Fable#Playground Games#настройки сложности#скриншот#RPG#Xbox
В сети появился скриншот Fable с детальными настройками сложности

Введение

В сети появился новый скриншот из пре-релизной ПК-версии долгожданного перезапуска Fable, который впервые детально показывает расширенные настройки сложности. Изображение, опубликованное итальянским изданием Multiplayer.it в рамках превью, быстро разлетелось по игровым сообществам и вызвало оживлённую дискуссию. И это неудивительно: судя по кадру, Playground Games решила дать игрокам практически полный контроль над боевой системой.

Детали

Скриншот демонстрирует вкладку «Геймплей» в меню настроек. Согласно изображению, в Fable будет пять уровней сложности, включая один кастомный пресет. Среди предустановленных режимов:

  • «История» (Story) — самый мягкий уровень, подходящий для спокойного исследования Альбиона;
  • «Герой» (Hero) — стандартный уровень сложности, аналог классического «Normal»;
  • «Легенда» (Legend) — максимальный предустановленный пресет, соответствующий категории «Сложно».

Помимо готовых пресетов, игроки смогут переключиться на режим Custom и вручную настроить практически каждый параметр боевой системы. На скриншоте видны следующие опции:

  • Enemy Damage — урон, наносимый противниками;
  • Enemy Durability — запас здоровья и живучесть врагов;
  • Enemy Aggression — уровень агрессии вражеского ИИ;
  • Reaction Windows — точность таймингов для парирования и уклонений;
  • Health Orb Potency — эффективность восстановления здоровья;
  • Cooldown Speed — скорость отката способностей;
  • Accessible Parry — упрощённое парирование;
  • Explosion Protection — защита от взрывного урона;
  • Block Auto-Resume — автоматическое возобновление блока;
  • Unblockable Attack Armour — поведение неблокируемых атак.

На изображении также заметен скролл-бар, что указывает на наличие дополнительных опций, не попавших в кадр.

Анализ

Появление детальных настроек сложности — логичный ответ разработчиков на критику, возникшую после июньской демонстрации игры. Тогда 30-минутный геймплейный ролик вызвал беспокойство у части игроков: бои выглядели слишком простыми, а стража вела себя подозрительно пассивно. Playground Games оперативно отреагировала, пояснив, что демо записывалось на минимальной сложности «История», и пообещала, что на более высоких уровнях «стража вспомнит свою подготовку и станет менее учтивой».

Новый скриншот подтверждает эти слова. Более того, гибкая система настройки позволяет игрокам создавать собственные комбинации — например, увеличить урон врагов, но снизить их здоровье, чтобы избежать «губкообразных» противников. Такой подход напоминает современные тенденции в индустрии, где всё больше игр предлагают тонкую настройку сложности вместо жёстких пресетов.

Мнение

Детальные настройки сложности — это, безусловно, шаг в правильном направлении. Fable всегда была серией, в которой важнее атмосфера и свобода, чем хардкорный геймплей, поэтому возможность выбрать комфортный темп — от расслабленного путешествия до напряжённых сражений — отлично вписывается в философию игры.

Особенно радует наличие таких опций, как Accessible Parry и Block Auto-Resume — это явный намёк на то, что разработчики думают об инклюзивности и доступности. Не всем игрокам нужен вызов в духе Souls-игр, и возможность упростить тайминги парирования или автоматизировать блок — отличное решение.

Единственный вопрос, который остаётся открытым, — насколько сильно эти настройки повлияют на баланс и не превратит ли максимальная сложность игру в нечто чрезмерно жестокое. Впрочем, судя по всему, у игроков будет достаточно рычагов, чтобы найти свой идеальный баланс.

Итог

Скриншот с настройками сложности — ещё одно подтверждение того, что Fable от Playground Games стремится угодить максимально широкой аудитории. Пять уровней сложности, десятки параметров тонкой настройки и продуманные опции доступности — всё это говорит о серьёзном подходе студии к геймплею.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По словам геймдиректора, прохождение основной кампании займёт около 15–20 часов, а с учётом побочного контента — примерно вдвое больше.

FAQ

Сколько уровней сложности будет в Fable?

В игре будет пять уровней сложности, включая кастомный пресет. Среди предустановленных режимов — «История», «Герой» и «Легенда», а также ещё два уровня, которые пока не раскрыты полностью.

Можно ли настроить сложность под себя?

Да. Помимо готовых пресетов, игроки смогут переключиться на режим Custom и вручную регулировать такие параметры, как урон врагов, их здоровье, агрессию ИИ, тайминги парирования, скорость отката способностей и другие.

Когда выйдет Fable?

Релиз игры запланирован на 23 февраля 2027 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.