Введение
Студия Redemption Road Games и издательство tinyBuild показали расширенный геймплейный ролик Kingmakers — экшен-стратегии, где отряд из четырёх бойцов с современным оружием попадает в средневековье и вмешивается в ход исторических сражений. Двенадцать минут записи демонстрируют три ключевых столпа проекта: стрельбу, строительство укреплений и полноценный кооператив.
Kingmakers привлекла внимание ещё на этапе анонса: вместо привычного попаданца-одиночки игрокам обещают управление отрядом, масштабные битвы с тысячами юнитов и возможность строить базы прямо на поле боя. Новый ролик подтверждает, что за громкими обещаниями стоит работающая механика, а не только эффектный трейлер.
Детали
В показанном фрагменте отряд из четырёх персонажей действует на открытой локации, напоминающей осадное поле. Игроки используют автоматическое оружие против рыцарей в доспехах, при этом враги не превращаются в безликие мишени: у них есть построения, реакция на угрозу и попытки перегруппироваться.
Ключевые элементы геймплея:
- Кооператив на четырёх человек. Каждый участник управляет своим бойцом, но отряд действует как единая боевая единица. Роли распределяются ситуативно: один прикрывает, другой строит, третий командует союзными войсками.
- Строительство. Игроки возводят укрепления, стены и огневые точки прямо во время боя. Это не отдельный режим «базы», а инструмент, встроенный в сражение.
- Командование армией. Помимо личного участия в перестрелках, можно отдавать приказы средневековым союзникам — выстраивать их в формации и направлять на участки фронта.
- Физика и масштаб. В кадре одновременно находятся сотни юнитов; движок справляется с массовыми столкновениями, хотя плотность боя местами заметно нагружает картинку.
Отдельно стоит отметить тон: Kingmakers не пытается быть серьёзной исторической драмой. Современное оружие против мечей подаётся с явной иронией, что роднит проект с песочницами вроде тех, где игрок сам придумывает абсурдные сценарии.
Анализ
Kingmakers пытается занять нишу, которую редко кто осваивает всерьёз: смесь шутера от третьего лица, RTS и кооперативной песочницы. По отдельности каждый элемент знаком — стрельба, строительство, командование войсками. Вопрос в том, как они склеиваются в одном темпе.
Из показанного фрагмента видно, что ставка сделана на ситуативность. Игрок не выбирает класс на старте миссии, а переключается между ролями по ходу боя: расстрелял волну — поставил стену — отправил союзную пехоту в прорыв. Это гибко, но требует от команды высокой координации. В соло такой проект почти наверняка теряет большую часть обаяния.
Второй момент — читаемость боя. Когда на экране сотни юнитов, а рядом трое союзников со своим оружием, легко потерять ориентацию. Насколько удачно решена эта проблема, по короткому ролику судить нельзя, но именно от неё зависит, останется ли масштаб преимуществом, а не раздражителем.
Третий аспект — долгосрочная мотивация. Строительство и командование интересны, пока есть новые ситуации. Если миссии сведутся к повторению одной и той же схемы «зачисти поле — построй укрепление — отбей волну», интерес угаснет быстро.
Мнение
Kingmakers выглядит как проект, который выигрывает от кооператива и проигрывает от одиночной игры. Это не недостаток — это осознанный дизайн. Redemption Road Games явно целятся в аудиторию, которой нравится договариваться, спорить и импровизировать в реальном времени.
Настораживает другое: обилие механик. Шутер, строительство, RTS-командование и физика массовых столкновений — четыре тяжёлых системы в одном флаконе. Такие проекты часто страдают от того, что ни одна из них не отполирована до конца. Хочется верить, что студия нашла баланс, а не просто сложила всё в одну корзину.
Если кооператив работает так, как показано, — это потенциально один из самых необычных командных экшенов последних лет. Если нет — получится любопытный, но быстро надоедающий эксперимент.
Итог
Двенадцать минут геймплея Kingmakers подтверждают главное: проект не ограничивается концептом. Оружие, строительство и командование войсками действительно работают в связке, а кооператив на четырёх человек выглядит естественной, а не прикрученной сверху функцией. Остаётся дождаться релиза, чтобы понять, выдержит ли эта конструкция десятки часов, а не только эффектную демонстрацию.
FAQ
На скольких игроков рассчитан кооператив в Kingmakers?
На четырёх — каждый управляет отдельным бойцом отряда, при этом команда может совместно строить укрепления и отдавать приказы союзной средневековой армии.
Можно ли играть в одиночку?
Одиночный режим не исключён, но, судя по показанному геймплею, основные механики — строительство, командование и распределение ролей — раскрываются именно в командной игре.
Чем Kingmakers отличается от обычных шутеров про попаданцев в прошлое?
Тем, что помимо стрельбы игрок занимается строительством прямо в бою и управляет массовыми формациями союзников, то есть проект сочетает шутер, RTS и песочницу.
