Олдскульный шутер SPRAWL zero вышел на ПК и консолях

#SPRAWL zero#шутер#FPS#киберпанк#MAETH#Kwalee
Олдскульный шутер SPRAWL zero вышел на ПК и консолях

Введение

8 сентября 2026 года состоялся полноценный релиз киберпанк-шутера SPRAWL zero от независимой студии MAETH при поддержке британского издательства Kwalee. Игра, вдохновлённая золотой эпохой FPS начала 2000-х — от Halo и F.E.A.R. до Half-Life 2, — вышла одновременно на PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Это сюжетный приквел к дебютной игре студии SPRAWL (2023), который обещает вернуть игроков в эпоху, когда шутеры были быстрыми, дерзкими и не боялись экспериментов.

Детали

SPRAWL zero — это одиночный киберпанк-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в последнем уцелевшем мегаполисе Земли, раздираемом войной между военной диктатурой Хунта и радикальной технорелигиозной сектой IMAGO-DEI. Игрок берёт на себя роль суперсолдата FIVE — кибернетически усиленного бойца, получившего приказ ликвидировать лидера культа по имени SILAS.

Ключевые цифры и факты:

  • Дата релиза: 8 сентября 2026 года
  • Платформы: PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
  • Цена: $24,99 / €24,99 / £20,99 (в России — 1050 рублей), скидка 20% до 22 сентября
  • Арсенал: более 40 видов оружия
  • Длительность кампании: примерно 7–10 часов
  • Оценка Metacritic: 75/100 на старте (по шести рецензиям)
  • Демо на Steam: 95% положительных отзывов
  • Системные требования: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1050 Ti / RX 570, 4 ГБ на диске

В основе геймплея — четыре взаимосвязанные системы: Gravity Gloves (гравитационные перчатки для подтягивания оружия и предметов), Gravity Shield (щит, ловящий пули и возвращающий их врагам), Rushdown (рывок с временной неуязвимостью) и Bullet-Time (замедление времени для точных выстрелов). Оружие в игре одноразовое: когда магазин опустошён, пушку приходится выбрасывать и подбирать новую — это заставляет игрока постоянно двигаться вперёд.

Особое внимание разработчики уделили вражескому ИИ, построенному на принципах GOAP — той же системе, что использовалась в культовом F.E.A.R. (2005). Отряды противников переговариваются, координируют фланговые атаки, используют гранаты для выкуривания игрока из укрытий и адаптируются к его стилю игры.

Анализ

SPRAWL zero — это не просто очередной «бумер-шутер» в духе Doom. Игра сознательно обращается к более позднему периоду эволюции жанра — к тому моменту, когда шутеры становились всё более кинематографичными и умными, но ещё не скатились в шаблонные коридоры с регенерацией здоровья и двумя пушками в руках.

Ранние рецензии в целом благоприятны. Gaming Boulevard поставил игре 85/100, назвав её напоминанием о том, почему классические шутеры работали: хорошие уровни, хорошее оружие, враги, которые не дают стоять на месте. The Games Machine дал 84 балла, отметив темп, ретро-графику и ударный саундтрек. CGMagazine оценил игру в 80 баллов как «весёлый и доступный приквел».

Впрочем, есть и критические замечания. Checkpoint Gaming (70/100) отмечает, что история и дизайн уровней «спотыкаются о собственные корни», а The Wand Report (60/100) указывает на проблемы с балансом во второй половине кампании. Steam Deck HQ (70/100) хвалит физические боевые механики, но отмечает, что некоторые враги ломают поток боя.

Мнение

SPRAWL zero — это искреннее признание в любви эпохе, которую современная индустрия почти забыла. В то время как мейнстримные шутеры десятилетиями копируют формулу Call of Duty с двумя стволами и регенерацией здоровья, MAETH предлагает нечто иное: арсенал из 40+ единиц оружия, физические эксперименты с гравитацией и врагов, которые действительно думают.

Особенно приятно видеть, что игра не просто копирует визуальный стиль 2000-х, а воссоздаёт саму философию дизайна той эпохи. Уровни с несколькими маршрутами, вертикальность, секреты, поощряющие исследование, — всё это напоминает о том, каким был жанр до того, как стал предсказуемым.

Единственное, что вызывает вопросы, — это системные требования. Для игры с нарочито низкополигональной графикой и установочным пакетом всего 4 ГБ требование 16 ГБ оперативной памяти выглядит странно. Впрочем, это скорее придирка, чем серьёзный недостаток.

Итог

SPRAWL zero — уверенный шаг вперёд для студии MAETH и достойный подарок всем, кто вырос на Halo, F.E.A.R. и Half-Life 2. Игра доступна на всех актуальных платформах по цене $24,99, а со скидкой 20% до 22 сентября — всего за $19,99. Владельцы Xbox получают дополнительный бонус: благодаря программе Xbox Play Anywhere одна покупка даёт доступ и к консольной, и к PC-версии.

Для тех, кто сомневается, на Steam по-прежнему доступно бесплатное демо, охватывающее первые два уровня кампании. Если вы соскучились по временам, когда шутеры были быстрыми, умными и не боялись дать игроку в руки целый арсенал, — SPRAWL zero определённо заслуживает вашего внимания.

FAQ

Нужно ли играть в оригинальную SPRAWL (2023), чтобы понять SPRAWL zero?
Нет. SPRAWL zero — это приквел с другим главным героем (FIVE вместо SEVEN) и самодостаточной историей. Знакомство с первой игрой не требуется.

Сколько длится кампания?
По оценкам рецензентов, прохождение занимает от 7 до 10 часов в зависимости от темпа игры и уровня исследования уровней.

Есть ли в SPRAWL zero мультиплеер?
Нет, игра полностью одиночная. Это осознанный выбор разработчиков, сосредоточившихся на кампании с умным ИИ и физическими боёвками.