Геймдиректор The Blood of Dawnwalker надеется выделить на сиквел больше времени — на первую часть ушло 4,5 года

#The Blood of Dawnwalker#Rebel Wolves#Конрад Томашкевич#RPG#Bandai Namco#разработка игр
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker надеется выделить на сиквел больше времени — на первую часть ушло 4,5 года

Введение

The Blood of Dawnwalker — дебютный проект студии Rebel Wolves, основанной бывшими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Игра представляет собой мрачную ролевую историю о вампирах в антураже средневековой Европы XIV века. На создание первой части, по словам геймдиректора Конрада Томашкевича, ушло около 4,5 лет — и он уже открыто говорит о том, что хотел бы дать сиквелу больше времени на разработку.

Детали

Конрад Томашкевич, возглавляющий Rebel Wolves, в интервью рассказал, что производство The Blood of Dawnwalker заняло примерно четыре с половиной года. Студия была основана в 2022 году, а сама игра была анонсирована в январе 2025-го с кинематографическим трейлером, после чего получила полноценный геймплейный показ.

Ключевые факты о проекте:

  • Студия: Rebel Wolves, основана выходцами из CD Projekt RED.
  • Движок: Unreal Engine 5.
  • Жанр: ролевая игра с открытым миром, действие происходит в Карпатах XIV века.
  • Издатель: Bandai Namco Entertainment.
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S.
  • Срок разработки первой части: около 4,5 лет.

Томашкевич подчеркнул, что доволен результатом, но признаёт: часть времени ушла на построение студии с нуля, налаживание пайплайнов и формирование команды. Именно эти процессы, а не сама разработка в узком смысле, съели значительную долю срока. На сиквеле, если он состоится, этих издержек уже не будет — команда и технологии останутся на месте.

Анализ

Ситуация Rebel Wolves — классический пример «первого проекта новой студии». Когда команда собирается с нуля, даже опытные разработчики тратят месяцы, а то и годы на то, чтобы просто начать работать эффективно: выстроить коммуникацию, договориться о стандартах, собрать инструментарий. Для сравнения, CD Projekt RED на первую The Witcher тоже ушла масса времени и ресурсов, а по-настоящему отлаженный конвейер появился только к третьей части.

Заявление Томашкевича важно ещё и в контексте индустрии. Сроки разработки AAA-игр за последние годы выросли до 5–7 лет, и многие студии публично жалуются на раздутые производственные циклы. Если Rebel Wolves удалось выпустить дебютную RPG за 4,5 года — это скорее хороший показатель, чем повод для критики. Другой вопрос, что «больше времени на сиквел» — это не всегда про качество: иногда дополнительные месяцы уходят на полировку, а иногда — на пересборку концепции.

Отдельно стоит отметить, что The Blood of Dawnwalker строится на необычной механике: у главного героя есть 30 дней и ночей, а время — ограниченный ресурс, влияющий на сюжет. Такая структура требует особенно тщательного баланса, и именно на неё, вероятно, уйдёт больше всего сил при работе над продолжением.

Мнение

Честность Томашкевича подкупает. В индустрии, где принято обещать «самую амбициозную игру в истории», признание «нам нужно было больше времени» звучит почти революционно. Но есть и обратная сторона: если первая часть выйдет сырой или недоработанной, разговоры о сиквеле будут выглядеть как забегание вперёд.

Лично мне кажется, что Rebel Wolves стоит сначала доказать состоятельность дебюта, а уже потом рассуждать о продолжении. Игроки не обязаны финансировать обучение студии — они покупают готовый продукт. Если The Blood of Dawnwalker получится сильной игрой, вопрос о сиквеле решится сам собой, и уж тогда дополнительное время будет восприниматься как заслуженная роскошь, а не как оправдание.

Итог

The Blood of Dawnwalker разрабатывалась около 4,5 лет — срок, значительная часть которого ушла на становление Rebel Wolves как студии. Геймдиректор Конрад Томашкевич надеется, что на сиквел времени понадобится меньше, а качество при этом вырастет. Пока же всё внимание приковано к дебютной игре: именно она определит, получит ли студия шанс на продолжение и сможет ли распорядиться им лучше.

FAQ

Когда выйдет The Blood of Dawnwalker?
Точная дата релиза не объявлена. Игра заявлена для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, издателем выступает Bandai Namco.

Кто разрабатывает игру?
Rebel Wolves — студия, основанная бывшими сотрудниками CD Projekt RED, работавшими над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Геймдиректор — Конрад Томашкевич.

Будет ли сиквел?
Официально продолжение не анонсировано. Геймдиректор лишь выразил надежду, что на вторую часть уйдёт больше времени и меньше организационных издержек.