Введение
Сегодня GTA Online — один из самых прибыльных сервисов в истории игровой индустрии, приносящий издателю миллиарды долларов. Но мало кто знает, что внутри самой Rockstar Games в успех мультиплеера практически никто не верил. Бывший технический дизайнер студии Мэтт Фридман в свежем интервью рассказал, что команда относилась к онлайн-режиму как к «второстепенной задаче» и была уверена в его провале.
Детали
Мэтт Фридман, работавший над техническим дизайном оригинальной GTA Online, признался, что в студии царил пессимизм. По его словам, мультиплеер изначально воспринимался как «запоздалая мысль», а не как ключевая часть проекта.
«Мы все были убеждены, что он провалится. Каждый думал, что эта штука окажется полным разочарованием», — вспоминает Фридман.
Особую тревогу вызывало крайне скудное наполнение. Разработчик рассказал, что незадолго до запуска к нему приходили QA-тестеры с тревожными новостями: весь контент онлайн-режима можно было пройти примерно за четыре часа. «Контента было действительно мало, и они говорили: "Мы в большой беде"», — добавил он.
Напомним, что GTA Online вышла 1 октября 2013 года — спустя две недели после релиза GTA 5. Запуск сопровождался техническими проблемами и нехваткой контента, что лишь усиливало опасения команды.
Анализ
Ирония ситуации в том, что опасения разработчиков оказались полностью опровергнуты реальностью. Благодаря постоянному потоку обновлений GTA Online превратилась в настоящий феномен, который живёт уже более 13 лет.
Масштабы успеха впечатляют: по данным утечки финансовых документов Rockstar, опубликованных хакерской группой ShinyHunters, сервис приносит около 9,6 млн долларов еженедельно и примерно 500 млн долларов в год. Платёжные карты «Акула» за всё время существования сервиса принесли компании более 5 млрд долларов. Каждую неделю в GTA Online заходит около 10 млн игроков.
Фридман признаёт, что студии удалось спасти ситуацию: «Что стоит засчитать Rockstar — так это быстрая поставка как можно большего количества контента, чтобы удержать проект на плаву. И теперь он превратился в этот феномен».
Мнение
История GTA Online — отличный урок для всей индустрии. Она показывает, что даже самые успешные live-сервисы нередко рождаются из сомнений и почти случайных решений. Внутри Rockstar мультиплеер воспринимали как побочный проект, а он стал главным источником дохода издателя на десятилетия вперёд.
Впрочем, есть и обратная сторона медали. Многие фанаты справедливо отмечают, что именно «дойная корова» GTA Online привела к отмене одиночных DLC для GTA 5. Успех сервиса во многом определил стратегию студии, и теперь вопрос о том, как Rockstar построит онлайн-составляющую GTA 6, волнует игроков не меньше, чем сама игра.
Итог
Признание Мэтта Фридмана — редкий взгляд изнутри на то, как рождались одни из самых успешных проектов в истории. GTA Online, которую команда считала обречённой, стала эталоном live-сервиса и принесла Rockstar миллиарды. История напоминает: даже сами разработчики далеко не всегда способны предсказать, какой проект выстрелит, а какой — провалится.
FAQ
Правда ли, что в GTA Online при запуске было всего 4 часа контента?
Да. По словам бывшего технического дизайнера Rockstar Мэтта Фридмана, QA-тестеры незадолго до запуска сообщали, что весь контент онлайн-режима можно пройти примерно за четыре часа. При этом запуск 1 октября 2013 года сопровождался техническими проблемами.
Сколько зарабатывает GTA Online сегодня?
По данным утечки финансовых документов Rockstar, сервис приносит около 9,6 млн долларов еженедельно и примерно 500 млн долларов в год. За всё время существования платёжные карты «Акула» принесли компании более 5 млрд долларов.
Повлияет ли эта история на разработку GTA 6 Online?
Косвенно — да. Мэтт Фридман отметил, что GTA 6 Online разрабатывается в пик популярности модели games-as-a-service, но выйдет уже на фоне её спада. Точная дата запуска мультиплеера для GTA 6 пока не подтверждена, а сама игра выходит 19 ноября 2026 года.
