Введение
Создатели культового extraction-шутера Escape from Tarkov — студия Battlestate Games — объявила о запуске собственного издательского подразделения Battlestate Games Publishing. Анонс прозвучал в начале сентября 2026 года в рамках шоукейса FPS Games Show, организованного студией BULKHEAD. Компания, которая более десяти лет доминировала в жанре extraction-шутеров, теперь намерена помогать другим разработчикам выводить их проекты на рынок.
Детали
Решение о запуске издательского направления не стало полной неожиданностью. Ещё в начале 2026 года глава Battlestate Games Никита Буянов делился планами о переходе к издательской деятельности — и теперь эти намерения получили официальное подтверждение.
Ключевые факты:
- Дата анонса: 4 сентября 2026 года (в рамках FPS Games Show, прошедшего 3 сентября).
- Название подразделения: Battlestate Games Publishing.
- Направление поиска: студия ищет «хардкорные проекты» — игры, которые могут не подойти массовой аудитории и от которых традиционные издатели предпочли бы отказаться.
- Ограничения по жанрам: отсутствуют — компания готова рассматривать проекты не только в жанре FPS.
- Критерии отбора: разработчикам не обязательно предоставлять «отполированные» проекты — достаточно «веры в идею».
Напомним, что Escape from Tarkov прошла долгий путь: около десяти лет бета-тестирования, прежде чем 15 ноября 2025 года игра вышла в версии 1.0 и появилась в Steam. Именно этот опыт — создание игры, которую многие считали «слишком сложной», «слишком жестокой» и «слишком нишевой» — компания теперь хочет применить к чужим проектам.
Анализ
Решение Battlestate Games вписывается в заметный тренд последних лет: успешные разработчики становятся издателями. Pocketpair (создатели Palworld) запустила Pocketpair Publishing в начале 2025 года, студия thatgamecompany (Journey, Sky) объявила о создании Thatgamepublisher в августе 2026-го, а Innersloth (Among Us) и другие инди-студии также открыли собственные издательские направления.
Причины этого явления очевидны. Традиционные издатели всё чаще избегают рискованных проектов, предпочитая проверенные формулы и безопасные ставки. В результате нишевые, но страстные проекты остаются без финансирования. Разработчики, которые сами прошли через этот путь и добились успеха, готовы взять на себя роль «ангелов» для таких игр.
Для Battlestate Games это особенно логичный шаг. Компания построила свою репутацию именно на том, что создала игру, в которую «никто не верил». Escape from Tarkov стала пионером целого жанра, и теперь студия хочет повторить этот успех с другими командами.
Мнение
Запуск Battlestate Games Publishing — это смелый и своевременный шаг, но он вызывает и определённые вопросы.
С одной стороны, у Battlestate Games есть уникальный опыт и понимание того, что делает игру по-настоящему хардкорной. Компания доказала, что умеет доводить сложные проекты до релиза и поддерживать их годами. Для инди-разработчиков, создающих смелые и неудобные для мейнстрима игры, такой издатель может стать настоящей находкой.
С другой стороны, нельзя не отметить, что Battlestate Games — это прежде всего разработчик, а не издатель. Управление портфелем чужих проектов требует совершенно иных компетенций: маркетинга, работы с сообществом, юридического сопровождения, локализации. Вопрос в том, насколько студия готова к этой новой роли.
Кроме того, параллельно Буянов развивает собственную новую студию Rant Gaming, которая работает над научно-фантастическим шутером Fragmentary Order. Это означает, что ресурсы компании будут распределяться между поддержкой Escape from Tarkov, разработкой нового проекта и издательской деятельностью. Сможет ли Battlestate Games справиться со всеми тремя направлениями одновременно — большой вопрос.
Итог
Запуск Battlestate Games Publishing — знаковое событие для индустрии. Оно подтверждает, что границы между разработчиками и издателями продолжают стираться, а успешные студии всё чаще берут на себя роль наставников и инвесторов для молодых команд.
Первые проекты под новым издательским крылом Battlestate Games пока не анонсированы, но учитывая репутацию компании и её заявленную философию «поддерживать игры, от которых другие отказываются», ожидания высоки. Остаётся надеяться, что Battlestate Games Publishing принесёт в индустрию те самые смелые и неудобные проекты, которых ей так не хватает.
FAQ
1. Какие игры будет издавать Battlestate Games Publishing?
Компания заявляет, что ищет «хардкорные проекты» — нишевые, сложные, возможно, слишком жестокие или необычные игры, от которых отказываются традиционные издатели. Жанровых ограничений нет: это не обязательно должны быть шутеры от первого лица.
2. Когда появятся первые игры под издательством Battlestate Games?
Конкретные проекты пока не анонсированы. Компания только начала приём заявок от разработчиков, поэтому первые анонсы стоит ожидать не раньше 2027 года.
3. Повлияет ли запуск издательства на поддержку Escape from Tarkov?
По заявлениям компании, разработка Escape from Tarkov продолжится в полном объёме. В декабре 2026 года ожидается запуск второго сезона игры, и студия публикует дорожные карты развития проекта. Издательская деятельность рассматривается как дополнительное направление, а не замена основной разработке.
