«Замечательная RPG от команды, знающей в них толк»: оценки The Blood of Dawnwalker — 83 балла на Metacritic

#The Blood of Dawnwalker#Rebel Wolves#RPG#Metacritic#обзор#оценки
«Замечательная RPG от команды, знающей в них толк»: оценки The Blood of Dawnwalker — 83 балла на Metacritic

Введение

31 августа 2026 года спало эмбарго на публикацию рецензий The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта студии Rebel Wolves, основанной ветеранами CD Projekt RED, подарившими миру The Witcher 3: Wild Hunt. Игра, которую многие ждали как «духовного наследника Ведьмака», получила 83 балла на Metacritic и уже успела заслужить звание одной из главных RPG года. Разбираемся, что говорят критики и стоит ли ждать релиза 3 сентября.

Детали: цифры и факты

На момент написания материала The Blood of Dawnwalker собрала 83 балла на Metacritic (версия для PS5) и 84 балла на OpenCritic при 90% рекомендаций от критиков. На агрегаторе Metacritic собралось около 70 обзоров, при этом оценки варьируются от 88 баллов на PC и Xbox до 83 на PS5.

Вот как распределились оценки ведущих изданий:

ИзданиеОценка
IGN9/10
MonsterVine10/10
MP1st10/10
PCGamesN9/10
GameReactor9/10
GameSpot8/10
VGC4/5
Eurogamer4/5
PC Gamer83/100
Game Informer7/10
Push Square7/10
GameRant6/10

Игра выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В российском Steam базовая версия стоит 4 999 рублей, расширенное издание Eclipse Edition — 5 719 рублей.

Анализ

The Blood of Dawnwalker — это тёмное фэнтези, действие которого разворачивается в Карпатских горах XIV века. Игрок берёт на себя роль Коэна — полувампира, которому даётся ровно 30 дней и ночей, чтобы спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

Главная фишка игры — система времени. Здесь нет тикающего таймера в реальном времени: время выступает как ресурс. Каждый из 30 дней разделён на 8 сегментов, и выполнение ключевых действий тратит эти сегменты. В сумме у игрока около 480 «временных монет», которые нужно распределять между основным сюжетом, побочными квестами, прокачкой и исследованием мира. Невозможно успеть всё — и именно этот выбор делает каждое решение весомым.

Вторая ключевая механика — цикл дня и ночи. Днём Коэн — человек, использующий мечи и магию, а ночью превращается в вампира с когтями, телепортацией и способностью превращаться в волка. У каждой формы — свой билд, своя экипировка и свои способы решения задач. Некоторые локации доступны только ночью, другие — только днём, а исход диалогов может зависеть от того, в какой форме вы подошли к NPC.

Критики единодушно хвалят игру за нарративную глубину, хорошо прописанных персонажей и атмосферу, которая буквально дышит «ДНК Ведьмака». IGN назвал The Blood of Dawnwalker «лучшей вампирской игрой» и «одним из лучших сюжетных RPG за долгое время». Редакция Wccftech заявила, что сценарий стоит «на уровне Ведьмака 3».

Однако не обошлось и без критики. Основные претензии:

  • Боевая система — направленный парирование имеет крутую кривую обучения, а некоторые рецензенты называют бой «корявым»
  • Пустоватый открытый мир — повторяющиеся активности в стиле Ubisoft
  • Технические проблемы — баги, проблемы с оптимизацией, статичные NPC
  • Низкое разнообразие врагов — волки и кабаны встречаются слишком часто

Мнение

The Blood of Dawnwalker — редкий случай, когда дебютная игра студии, состоящей из ветеранов индустрии, оправдывает ожидания. 83 балла на Metacritic — это не просто «хорошо», это очень сильный результат для первого проекта. Особенно учитывая, что от Rebel Wolves ждали либо провала, либо шедевра — и игра оказалась где-то посередине, но ближе к шедевру.

Самое ценное в The Blood of Dawnwalker — это смелость ввести механику ограниченного времени в жанре, где игроки привыкли исследовать всё подряд. Система «время как ресурс» заставляет принимать трудные решения, отказываться от второстепенных квестов и по-настоящему переживать за судьбу персонажей. Это то, чего не хватало многим современным RPG с их бесконечными чек-листами.

Да, у игры есть проблемы: технические шероховатости, неидеальный бой и местами пустоватый мир. Но когда студия-дебютант создаёт RPG, которую сравнивают с The Witcher 3 и называют «достойным преемником» — это уже победа. Остаётся надеяться, что патчи первого дня исправят хотя бы часть технических проблем, а сиквел (а он, судя по всему, планируется) доведёт формулу до совершенства.

Итог

The Blood of Dawnwalker — это амбициозная, атмосферная и по-настоящему увлекательная RPG, которая уже сейчас претендует на звание одного из главных релизов 2026 года. 83 балла на Metacritic — честная оценка: игра не идеальна, но она дарит то, за что мы любим жанр — глубокие истории, запоминающихся персонажей и решения, которые действительно имеют значение.

Если вы фанат The Witcher 3, вампирской эстетики или просто качественных сюжетных RPG — 3 сентября обязательно стоит обратить внимание на этот релиз.

FAQ

Сколько длится The Blood of Dawnwalker?
Разработчики планировали прохождение примерно на 40 часов, но по итогам тестирования средняя продолжительность составляет 50–70 часов в зависимости от стиля игры, сложности и степени исследования мира.

Нужно ли играть в The Witcher 3, чтобы понять The Blood of Dawnwalker?
Нет, это полностью самостоятельная история. Игру создают ветераны CD Projekt RED, поэтому в ней чувствуется «ДНК Ведьмака» — в атмосфере, подходе к повествованию и структуре квестов, — но это отдельная вселенная с собственными персонажами и сюжетом.

Что такое механика 30 дней? Игра закончится, если время выйдет?
Нет, игра не заканчивается, когда заканчиваются 30 дней. Время здесь — это ресурс, который тратится на выполнение квестов и прокачку. Вы просто не сможете успеть сделать всё за одно прохождение, поэтому придётся выбирать, какие задания выполнять, а какие пропустить. Это делает каждое прохождение уникальным.