
Авторы Fragmentary Order анонсировали первые тесты в декабре и опубликовали системные требования шутера. Разбираем детали и что это значит.

Авторы Fragmentary Order анонсировали первые тесты в декабре и опубликовали системные требования шутера. Разбираем детали и что это значит.

Том Хендерсон сообщил, что Assassin's Creed Hexe отложили: релиз вряд ли состоится раньше 2028 года. Разбираем детали и последствия.

Kojima Productions сообщила о 28 миллионах игроков в серии Death Stranding: что стоит за цифрой, какие платформы учтены и почему это не равно продажам.

Blizzard подтвердила рекордный запуск World of Warcraft: Forever по одновременному онлайну. Разбираем цифры, очереди на серверах и шансы на удержание игроков.

Reuters: Unity Software вела переговоры о выкупе с Silver Lake и фондом Саудовской Аравии PIF. Что известно о сделке и чем она грозит разработчикам.

Shift Up выпустила лайв-экшен промо Stellar Blade к релизу на Switch 2: реальные костюмы, образ Евы и ставка на визуальный маркетинг.

Утечки раскрыли детали отменённого проекта Dark Outlaw Games: кооперативный зомби-шутер в духе CoD: Zombies и DOOM с моделью игры-сервиса.

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time занял 29-е место в историческом топе Metacritic — разбираем, что стоит за этим результатом.

Финансовый эксперт Дуглас Боунпарт допустил падение стоимости карточек Pokémon на 80% и назвал участие Логана Пола «чистым минусом» для рынка.

Запуск WoW Forever задействовал более 200 000 ГБ оперативной памяти: разбираем, зачем классической MMORPG столько RAM и что это значит для игроков.

Queen’s Domain — крепкая тактическая стратегия, которую обошли вниманием. Разбираем, почему игра малой студии осталась в тени и кому её стоит попробовать.

Обзор Xbox Nano: компактный контроллер Microsoft для мобильного и облачного гейминга. Разбираем дизайн, совместимость и перспективы линейки.