«Свежий взгляд на формулу "соулслайков"»: Mortal Shell II стартовала с 83 баллов на Metacritic и 85 — на OpenCritic

#Mortal Shell II#соулслайк#Cold Symmetry#обзор#Metacritic#OpenCritic
«Свежий взгляд на формулу "соулслайков"»: Mortal Shell II стартовала с 83 баллов на Metacritic и 85 — на OpenCritic

«Свежий взгляд на формулу "соулслайков"»: Mortal Shell II стартовала с 83 баллов на Metacritic и 85 — на OpenCritic

Введение: неожиданный удар по жанру

Пока индустрия затаила дыхание в ожидании осенних релизов, студия Cold Symmetry тихо, но уверенно ворвалась в август 2026 года с сиквелом, который критики уже окрестили «самой приятной неожиданностью года». Речь о Mortal Shell II — продолжении культового соулслайка 2020 года, которое 16–17 августа получило первые оценки прессы.

И цифры говорят сами за себя: 83 балла из 100 на Metacritic (версия для ПК, после 30 обзоров) и 85 баллов на OpenCritic (после 35 рецензий, при этом 91% авторов рекомендуют игру). Для сравнения: оригинальная Mortal Shell шесть лет назад довольствовалась скромными 74–76 баллами. Это не просто прогресс — это качественный скачок, который превратил некогда «крепкого середнячка» в одного из главных претендентов на звание лучшего соулслайка года.

Полноценный релиз запланирован на 20 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Но обладатели премиального издания Devout Edition уже начали играть с 17 августа — за три дня до официального старта.

Детали: что показали критики

Давайте разберёмся в цифрах подробнее. На момент публикации первых обзоров картина выглядела так:

| Платформа | Metacritic | OpenCritic | Кол-во обзоров |
|-----------|-----------|------------|----------------|
| ПК | 83 | 85 | 30 / 35 |
| PS5 | 87–88 | — | — |

Примечательно, что версия для PlayStation 5 получила даже более высокие оценки — 87–88 баллов, что говорит о качественной оптимизации под консоли нового поколения.

Ключевые оценки западной прессы

- COGconnected — 90/100: «Если Mortal Shell была закуской, то Mortal Shell II — полноценный сытный обед»
- Screen Rant — 90/100: «Настоящая жемчужина жанра soulslike»
- Giant Bomb — 90/100 (4.5/5): «Игра, которая приближается к идеальному уровню сложности»
- GamingBolt — 90/100: «Солидный сиквел с наградной системой исследования»
- Game Rant — 90/100: «Студия поняла, что работало, исправила то, что нет»
- GamesRadar — 80/100: «Лучший соулслайк со времён Elden Ring»
- IGN — 80/100: «Эволюция в масштабный action-RPG — успех»
- GameSpot — 80/100: «Свежий и захватывающий взгляд на формулу соулслайков»
- DualShockers — 85/100 (8.5/10): «Обязателен к прохождению для всех фанатов жанра»
- PCGamesN — 70/100: «Пытается эмулировать открытый мир Elden Ring, но не дотягивает»

Цены и издания

| Издание | Цена | Что внутри |
|---------|------|------------|
| Standard | $49.99 / €49.99 / £39.99 | Базовая игра |
| Devout Edition | $59.99 / €59.99 / £47.99 | Ранний доступ до 72 часов + 8 скинов Obsidian |
| Revered Edition | ~$69.99 (PS5) | SteelBook, артбук, принты, бонусные скины |

В российском Steam стандартная версия обойдётся в 2299 рублей, а Deluxe-издание — в 2700 рублей (с доступом к раннему старту).

Анализ: что это значит для игроков и индустрии

Возвращение к истокам с новым лицом

Mortal Shell II — это не просто «ещё один соулслайк». Это демонстрация того, что жанр, который многие считали исчерпанным после Elden Ring, всё ещё способен удивлять. Разработчики из Cold Symmetry сделали ставку на то, что отличает их серию от конкурентов, — систему оболочек (shells). Игроки могут вселяться в тела павших воинов, получая их уникальные способности, навыки и деревья прокачки.

При этом сиквел радикально переработал темп игры. Если оригинал критиковали за медлительность («скорость улитки»), то вторая часть стала заметно динамичнее: убрали управление выносливостью, позволив игрокам бегать, уклоняться и атаковать без ограничений. Вместо неё появилась шкала «решимости» (resolve), которая наполняется за успешные удары и тратится на мощные спецприёмы.

Открытый мир как новая ставка

Ещё одно ключевое изменение — переход к компактному открытому миру. Вместо линейных уровней первой части игроки получают плотный, взаимосвязанный мир с более чем 60 рукотворными подземельями, скрытыми боссами, торговцами и лор-фрагментами. Это сознательная попытка приблизиться к формуле Elden Ring, хотя критики отмечают, что масштабом до шедевра FromSoftware игра всё же не дотягивает.

Контекст рынка

Релиз Mortal Shell II пришёлся на удачное окно — перед плотным сентябрьско-октябрьским сезоном. Это даёт игре шанс закрепиться в сознании игроков до прихода крупных осенних блокбастеров. Для AA-сегмента (игр среднего бюджета) такие оценки — серьёзная заявка: проект показывает, что студии без гигантских бюджетов могут конкурировать с лидерами жанра.

Мнение: реакция сообщества и экспертов

Реакция критиков в целом восторженная, но не без оговорок. Большинство сходится во мнении, что Mortal Shell II — эталонный сиквел, который берёт всё лучшее из оригинала и дорабатывает до блеска. Обозреватели хвалят:

- Боевую систему — жёсткую, отзывчивую, с упором на агрессию
- Разнообразие билдов — оболочки, оружие, печати и тарстоуны дают огромный простор для экспериментов
- Визуальный стиль — мрачная фэнтези-атмосфера в духе Лавкрафта, с эффектными чёрно-белыми секциями
- Исследование мира — плотный, насыщенный секретами открытый мир

Однако есть и критические замечания. Среди минусов рецензенты отмечают:

- Слабый сюжет — слишком простой и невыразительный
- Повторяющихся врагов — особенно ближе к концу игры
- Неудобную камеру — особенно в узких помещениях и у стен
- Скачки сложности — даже рядовые противники могут доставить проблем
- Задержку парирования — анимация не отменяется, что мешает быстро цеплять контрудары

Отдельно стоит отметить, что некоторые издания (PCGamesN, The Wand Report) раскритиковали игру за чрезмерную амбициозность, которая не всегда подкреплена содержанием. Но это скорее исключение, чем правило.

Итог: что делать игроку

Если вы фанат соулслайков и соскучились по качественному представителю жанра в духе Lies of P — Mortal Shell II определённо стоит вашего внимания. Это не конкурент Elden Ring по масштабу, но игра со своим характером, свежими идеями и отличной боевой системой.

Практические рекомендации:

- Уже сейчас — если оформили предзаказ Devout Edition, ранний доступ открыт с 17 августа
- 20 августа — полноценный релиз на всех платформах
- Цена — $49.99 (2299 ₽ в Steam) за стандартную версию — адекватная для AA-проекта
- Кому подойдёт — фанатам жанра, ценителям мрачных миров и тем, кто ищет альтернативу FromSoftware
- Кому стоит подождать — тем, кто ждёт более сбалансированного патча (критики отмечают дисбаланс некоторых тарстоунов) или не любит нестабильную камеру

Судя по всему, Mortal Shell II — это тот самый случай, когда сиквел превосходит оригинал во всех отношениях и становится обязательной покупкой для поклонников жанра. И если верить критикам, это один из самых неожиданных и приятных релизов 2026 года.

FAQ

Вопрос 1: Когда выходит Mortal Shell II и сколько стоит?

Полноценный релиз состоится 20 августа 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Стандартная версия стоит $49.99 (2299 ₽ в Steam), Devout Edition с ранним доступом — $59.99 (2700 ₽), а физическое Revered Edition для PS5 — около $69.99.

Вопрос 2: Насколько Mortal Shell II лучше оригинала?

Значительно. Оригинальная Mortal Shell (2020) получила 74–76 баллов на Metacritic, а сиквел — 83–88. Критики отмечают более быстрый темп боя, убранную выносливость, компактный открытый мир с 60+ подземельями и гораздо более глубокую систему прокачки.

Вопрос 3: Стоит ли покупать Devout Edition ради раннего доступа?

Если вы не можете ждать и хотите начать играть уже с 17 августа — да, доплата в $10 оправдана. В комплекте также идут 8 скинов Obsidian для всех оболочек. Если же спешить некуда — стандартная версия с релиза 20 августа ничем не хуже.

📚 Источники