Никита Буянов показал 14 минут геймплея Fragmentary Order

#Fragmentary Order#Никита Буянов#Battlestate Games#геймплей#тактический шутер#новости игр

Никита Буянов вернулся с новым проектом: что показали в 14-минутном ролике Fragmentary Order

Основатель Battlestate Games, автор Escape from Tarkov, снова оказался в центре внимания — на этот раз не из-за скандалов вокруг EFT, а из-за нового проекта. Никита Буянов представил 14-минутную демонстрацию геймплея Fragmentary Order, и этот ролик уже успел разойтись по профильным сообществам. Разбираем, что именно показали, что это значит для студии и стоит ли ждать от игры чего-то большего, чем «Тарков в другом сеттинге».

Детали: что вошло в 14-минутный ролик

Демонстрация построена как непрерывный игровой фрагмент — без нарезки на «кинематографичные» вставки, что для Буянова характерно: он традиционно предпочитает показывать сырой геймплей, а не маркетинговые трейлеры. В ролике видно:

  • Перемещение по локации — персонаж передвигается по открытому пространству с элементами укрытий, что указывает на тактическую, а не аркадную основу.
  • Стрелковые механики — акцент на позиционировании, укрытиях и осторожном темпе боя, а не на «раше».
  • Интерфейс и HUD — минималистичный, с элементами, напоминающими систему состояний персонажа (здоровье, экипировка, ресурсы).
  • Взаимодействие с окружением — объекты на локации явно имеют функциональное назначение, а не только декоративное.

Точные технические характеристики — движок, платформы, дата релиза — в рамках показанного фрагмента не раскрывались, поэтому привязывать к ролику конкретные цифры было бы спекуляцией. Важно другое: формат подачи. Буянов показывает игру «как есть», без постановочных сцен, что для аудитории, уставшей от CGI-трейлеров, скорее плюс.

Анализ: что это говорит о проекте

Fragmentary Order воспринимается как попытка Буянова выйти за пределы формулы Escape from Tarkov, не отказываясь от неё полностью. Судя по ролику, студия сохраняет приверженность «тяжёлому» тактическому геймплею: медленный темп, высокая цена ошибки, ставка на атмосферу и погружение. Это узнаваемый почерк — и одновременно риск.

С одной стороны, у Battlestate Games есть лояльная аудитория, которая ценит именно такой подход: реализм, отсутствие снисходительности к игроку, сложные системы. С другой — репутационный шлейф вокруг EFT (споры о монетизации, версии EOD, коммуникации со студией) означает, что часть игроков будет оценивать Fragmentary Order с повышенной подозрительностью. 14 минут геймплея — это заявка, а не доказательство: по такому фрагменту невозможно судить ни о масштабе мира, ни о балансе, ни о том, насколько проект действительно отличается от предыдущей работы студии.

Отдельный вопрос — позиционирование. Если Fragmentary Order окажется «Тарковым с другим антуражем», это вызовет разочарование; если же это самостоятельная система с иной философией боя и прогрессии — у проекта есть шанс. Пока ролик скорее подтверждает преемственность, чем демонстрирует разрыв с прошлым.

Мнение

Показ получился честным, но осторожным. Буянов не стал обещать революцию — он показал рабочий геймплей и дал аудитории самой делать выводы. Это грамотная стратегия для студии с подмоченной репутацией: меньше слов, больше игры. Но 14 минут — это ровно столько, чтобы заинтересовать, и недостаточно, чтобы убедить скептиков. Ключевым будет следующий шаг: если студия перейдёт от демонстраций к конкретике — платформам, срокам, модели распространения — доверие начнёт восстанавливаться. Если же проект снова уйдёт в «долгострой» без внятной коммуникации, ролик останется красивым, но одиноким эпизодом.

Итог

Fragmentary Order — новый проект Никиты Буянова, представленный 14-минутным геймплейным роликом. Демонстрация подтверждает верность студии тактическому реализму и показывает игру в «сыром», а не постановочном виде. Конкретных данных о релизе, платформах и движке пока нет, поэтому делать далеко идущие выводы рано. Главный вопрос — сможет ли проект выйти из тени Escape from Tarkov и предложить что-то большее, чем знакомую формулу.

FAQ

Что такое Fragmentary Order?
Новый игровой проект студии Battlestate Games, которую возглавляет Никита Буянов, автор Escape from Tarkov. Геймплей представлен в 14-минутном ролике.

Когда выйдет игра и на каких платформах?
На момент публикации ролика официальных данных о дате релиза и платформах не раскрывалось.

Это будет похоже на Escape from Tarkov?
Судя по демонстрации, проект сохраняет приверженность тактическому реализму и осторожному темпу боя, однако полноценно судить о сходстве и различиях по 14 минутам геймплея нельзя.