Введение
Студия id Software, подарившая индустрии Doom и Quake, переживает один из самых непростых периодов в своей истории. После волны сокращений, затронувшей значительную часть команды, компания начала выстраивать более плотное сотрудничество с MachineGames — шведской студией, известной по современной серии Wolfenstein и Indiana Jones and the Great Circle. Обе команды входят в холдинг ZeniMax Media, принадлежащий Microsoft, и теперь их взаимодействие выходит на новый уровень.
Детали
По данным источников, знакомых с ситуацией, сокращения в id Software затронули примерно половину сотрудников — масштаб, который для студии такого профиля выглядит критическим. Точные цифры официально не подтверждены, но речь идёт о десятках специалистов, включая людей, участвовавших в производстве Doom Eternal и его дополнений.
Контекст важен: в 2024 году Microsoft провела серию оптимизаций в подразделениях ZeniMax, закрыв несколько студий и урезав штат других. id Software не стала исключением. На этом фоне усилилась интеграция с MachineGames — команды уже имели опыт совместной работы, а теперь, по сообщениям, обмениваются не только технологиями (id Tech), но и производственными ресурсами.
Отдельно стоит упомянуть, что id Tech остаётся ключевым активом: движок используется в проектах других студий холдинга, и это делает id Software стратегически важной даже при сокращённом штате.
Анализ
Ситуация укладывается в общий тренд консолидации ресурсов внутри крупных холдингов. Microsoft после покупки Activision Blizzard и оптимизации ZeniMax стремится сократить дублирование функций: вместо двух независимых команд с полным циклом производства выгоднее распределить роли. MachineGames получает больше производственных задач, id Software концентрируется на технологиях и ключевых творческих решениях.
Для игроков это палка о двух концах. С одной стороны, обмен опытом между студиями может ускорить разработку и повысить техническое качество проектов. С другой — размывание авторского почерка id Software рискует лишить серию Doom той самой «мясной» идентичности, за которую её любят. MachineGames сильна в нарративе и постановке, но её подход к шутерам заметно отличается.
Ещё один риск — кадровый. Половина команды, покинувшая студию, это не только руки, но и институциональная память. Восстановить её сложнее, чем нанять новых людей.
Мнение
Сотрудничество id Software и MachineGames выглядит логичным с точки зрения бизнеса, но тревожным с точки зрения творчества. id Software исторически была студией-эталоном технологий и дизайна уровней; превращение её в «техническое подразделение» при другой команде — понижение статуса, которое скажется на качестве.
При этом нельзя не признать: у MachineGames есть дисциплина производства и умение доводить проекты до релиза в срок. Если партнёрство сохранит за id Software право голоса в геймдизайне, а не только в рендеринге, у связки есть шанс. Если же студия станет придатком движка — серия потеряет больше, чем приобретёт.
Итог
Сокращения в id Software и усиление связей с MachineGames — часть большой перестройки внутри Microsoft Gaming. Пока рано говорить о конкретных результатах: следующий крупный проект покажет, сохранила ли id Software свою идентичность или окончательно растворилась в структуре холдинга. Игрокам остаётся следить за анонсами и надеяться, что «дух Doom» переживёт кадровые бури.
FAQ
Правда ли, что id Software уволила половину сотрудников?
Официального подтверждения точных цифр нет. Источники говорят о сокращении примерно половины штата в рамках общей оптимизации ZeniMax, но конкретные данные Microsoft не раскрывала.
Что изменится для игроков?
Потенциально — сроки разработки и техническое качество проектов. Риск в том, что авторский стиль id Software может размыться при более тесной интеграции с MachineGames.
Кто теперь отвечает за движок id Tech?
id Software остаётся владельцем и ключевым разработчиком id Tech, и движок продолжает использоваться другими студиями холдинга, включая MachineGames.
