DOOM: The Dark Ages получит режим с бесконечными сражениями

#DOOM: The Dark Ages#id Software#шутеры#эндгейм#волновой режим#Bethesda
DOOM: The Dark Ages получит режим с бесконечными сражениями

Бесконечная бойня возвращается

id Software продолжает развивать DOOM: The Dark Ages — приквел к перезапущенной серии DOOM, вышедший в мае 2025 года. Студия анонсировала новый режим, который получил название «Бесконечные сражения» (Endless Horde). По задумке разработчиков, это не просто дополнительная арена, а полноценный эндгейм-контент для тех, кто прошёл кампанию и хочет проверить свой билд на прочность.

Что известно о режиме

Новый режим представляет собой волновую оборону: игрок сражается против непрерывно усиливающихся волн демонов на специально переработанных аренах из основной кампании. Ключевые особенности:

  • Бесконечные волны. Каждая следующая волна становится сложнее: растёт количество врагов, их здоровье и агрессивность, появляются новые типы противников.
  • Прогрессия внутри забега. Между волнами игрок выбирает улучшения — как в roguelite-режимах. Это позволяет адаптировать билд Слейера под конкретный стиль игры.
  • Таблицы лидеров. Результаты забегов фиксируются, что добавляет соревновательный элемент и мотивацию переигрывать.
  • Награды. За прохождение определённых рубежей игроки получают косметические предметы и внутриигровую валюту.

Режим бесплатный для всех владельцев игры и выходит в рамках одного из бесплатных обновлений — id Software ранее подтверждала, что не планирует выпускать платные DLC с сюжетным контентом, делая ставку на поддержку базовой игры.

Почему это логичный шаг

DOOM: The Dark Ages с самого релиза строилась вокруг более медленного, «танкового» геймплея: щит-пила, парирование, тяжёлое оружие и ставка на позиционирование вместо вертикального паркура DOOM Eternal. Такая боевая система отлично подходит для волновых режимов — она вознаграждает знание таймингов и грамотное управление ресурсами, а не чистую скорость реакции.

Кроме того, «Бесконечные сражения» решают давнюю проблему шутеров с сюжетной кампанией: после титров игроку часто некуда девать прокачанный арсенал. Волновой режим превращает финальный билд в инструмент для соревновательного забега, продлевая жизненный цикл проекта без необходимости производить новый контент с нуля.

Показательно и то, что id Software идёт по стопам других студий Microsoft: похожие режимы есть в Halo (Firefight) и Gears of War (Horde). Это проверенная формула удержания аудитории в Game Pass, где DOOM: The Dark Ages доступна с первого дня.

Мнение

Волновые режимы — это дешёвый с точки зрения производства, но потенциально очень долгоиграющий контент. Для DOOM: The Dark Ages это особенно уместно: боевая система здесь достаточно глубокая, чтобы выдержать десятки часов повторных забегов, а элемент roguelite-прогрессии добавляет вариативность, которой не хватало базовым аренам.

Главный риск — баланс. Если усиления между волнами окажутся слишком щедрыми, режим быстро превратится в формальность; если слишком скупыми — в наказание. Многое будет зависеть от того, насколько качественно id Software настроит кривую сложности и разнообразие модификаторов. Но сам факт, что студия вкладывается в бесплатную поддержку игры, а не в платные дополнения, заслуживает уважения.

Итог

«Бесконечные сражения» — логичное и своевременное дополнение к DOOM: The Dark Ages. Режим бесплатный, опирается на сильные стороны боевой системы и добавляет соревновательный элемент, которого игре не хватало после прохождения кампании. Если баланс окажется удачным, это может стать одним из лучших эндгейм-режимов в шутерах за последние годы.

FAQ

Режим платный?
Нет, «Бесконечные сражения» выходят в рамках бесплатного обновления для всех владельцев игры.

Нужно ли проходить кампанию, чтобы открыть режим?
Да, доступ к режиму открывается после завершения сюжетной кампании.

Будут ли таблицы лидеров?
Да, результаты забегов фиксируются, что добавляет соревновательный элемент.